Moba ‘Gigantic’ Tutup Pada Tanggal 31 Juli

Siklus perkembangan raksasa dan bermasalah karenanya berakhir. MOBA yang penuh warna dan heroik akan ditutup pada 31 Juli, pengembang Motiga mengumumkan dalam sebuah posting blog kemarin. Pada akhirnya, permainan “tidak beresonansi” dengan banyak pemain menyerupai yang diperlukan studio, yang membatasi kelangsungan pembaruan dan proteksi masa depan. Akibatnya, Update Januari – yang berisi pahlawan gres T-Mat, banyak sekali skin dan mahluk mekar terkontrol komputer – akan menjadi “update konten akhir.” Transaksi mikro telah dimatikan, menciptakan semua pahlawan bebas untuk membuka kunci, dan menyimpan barang akan sangat diabaikan bagi siapa saja yang mempunyai sisa uang untuk dibelanjakan.

Raksasa diluncurkan pada tahun 2014 sebagai alternatif Liga Legends, Dota 2 dan Smite. Pahlawan Storm tidak ada dikala itu dan kekalahan penembak berjiwa berbasis pahlawan, termasuk Overwatch, Lawbreakers dan Battleborn, juga tidak ada. Raksasa, kemudian, masih merupakan proposisi yang menarik. Dua tim dari lima bertarung melintasi peta besar atas nama wali besar yang sesekali melompat ke dalam keributan. Membunuh pahlawan oposisi, memanggil makhluk yang bermanfaat dan menangkap titik kontrol mendapat “kekuatan” untuk wali Anda yang karenanya membuka serangan yang menghancurkan. Berikan tiga luka pada wali musuh dan tim Anda diucapkan sebagai pemenang.


Jendela peluang itu segera ditutup. Pada bulan Desember 2015, Motiga mengkonfirmasi telah memberhentikan 16 anggota staf dan menunda permainannya pada tahun 2016. Hampir setahun kemudian, sebuah beta terbuka diluncurkan untuk Xbox One dan Windows 10. Pada titik ini, tentu saja, Overwatch sedang keluar dan banyak MOBA orang ketiga lainnya, menyerupai Paragon dan Paladins, tersedia atau dalam pengembangan aktif. Gigantic karenanya datang pada tanggal 20 Juli 2017 untuk Windows 10, Steam dan Xbox One. Ini mempunyai ulasan yang baik – permainan mempunyai rating 76 di Metacritic – namun gagal menemukan penonton yang hebat.

Raksasa mengikuti Paragon ke pemakaman MOBA. Keduanya mempunyai beberapa gagasan gres – aku secara pribadi menyukai gaya seni ceria raksasa – namun tidak sanggup mencapai skala yang dibutuhkan untuk pertarung yang kompetitif dan bebas bermain untuk berkembang. “Selama beberapa bulan terakhir, tim di Motiga dan Perfect World melihat ke dalam opsi yang layak untuk mempertahankan Gigantic,” sebuah posting blog berbunyi. “Namun, keadaan permainan dikala ini mempunyai opsi terbatas untuk kemajuan lebih lanjut dan pembaruan konten yang relevan, dan memperlihatkan fitur dasar sementara juga memperbaiki problem jangka panjang lebih rumit daripada yang diharapkan.” Pasar, tampaknya, tidak cukup besar untuk mempertahankan lebih dari tiga MOBA besar.


———————————————————————————————————————————————————————————————————————–
Jika ada yang ingin ditanyakan anda sanggup tinggalkan komentar di bawah 😀

News Feed